Consumismo
De Gleducar, http://www.gleducar.org.ar
Según la Wikipedia, el Consumismo es un término que se utiliza para describir los efectos de igualar la felicidad personal a la compra de bienes y servicios o al consumo en general. El caso es ejemplificado por la frase Cuanto más consumo, más feliz soy. También se refiere al consumo desmedido de bienes y servicios en la sociedad contemporánea que impacta seriamente en los recursos naturales y el equilibrio ecológico.
Prueba de esto es el hecho de que el consumo de recursos de la sociedad estadounidense, de aplicarse en todo el planeta, requeriría los recursos de dos planetas más iguales a la Tierra para sustentarlo.
El consumismo inicia su desarrollo y crecimiento a lo largo del Siglo XX como consecuencia directa del capitalismo y de la mercadotécnia asociada; ésta última tiene como uno de sus objetivos crear nuevas necesidades en el consumidor de modo de aumentar las ventas de los productos. El consumismo se ha desarrollado principalmente en el mundo occidental haciendo popular el término antropológico social sociedad de consumo, que se refiere al consumo masivo de productos y servicios por una sociedad determinada.
Contenido |
Fundamentación
El ser humano desde su nacimiento consume como forma de satisfacción de sus necesidades básicas. Esta forma de consumo, en una primera instancia está destinada pura y exclusivamente a ese fin. Esta clase de consumo no parece ser objeto del estudio sociológico, ya que se presenta en el ser humano naturalmente, sin la intervención de factores sociales. Pero a medida que el individuo se desarrolla, a estas necesidades básicas se les suman nuevas necesidades de origen social. Todo esto implica en el individuo, una nueva necesidad de consumir, esta vez alejada de la necesidad original de satisfacción de las necesidades básicas, que comienza a generar en éste, la necesidad de consumir por razones externas a su naturaleza. Es esto lo que finalmente genera un nuevo tipo de consumo, llamado consumismo, plagado de factores sociales, que van a ser objeto de análisis de esta actividad.
Niveles educativos
Taller de Informática Jóvenes y Adultos (aunque de manera distinta se podría trabajar también con los niños de 9 a 12)
Expectativas de logros
Identificación de conductas sociales Neo liberales, Políticas de Mercado y Globalización.
Contenidos conceptuales
Bienes de Uso, Bienes de Consumo, Consumo vs. Consumismo, Políticas de mercado, Medios masivos de Comunicación, Publicidad, Monopolios, Inclusión Exclusión Social, Tecnologia, Comida chatarra.
Contenidos procedimentales
El disparador es que los chicos observen un video en la web, es un documental mejicano http://video.google.com/videoplay?docid=7246761016295392863 (lo podemos descargar previemente para alivianar el caño) y posteriormente hacer un cuestionario / debate via webquest
Contenidos actitudinales
Se espera que los jóvenes identifiquen las políticas de mercado, publicidad en los medios masivos de comunicación y sepan diferenciar bienes de uso de los bienes de consumo. Políticas sociales de exclusión generadas por este modelo.
Didáctica de la actividad
Clase 1:
* Definición del Consumismo * Proyección del documental en PC's: Y tu cuanto cuestas..?
Clase 2:
* Cuestionario webquest * Debate
Evaluación
Análisis de los webquest, debates de casos "reales", herramientas consumo celular, MP3, indumentaria, etc
Recursos
Terminales del E.F.T. , proyección del video con navegador libre Firefox, elaborar webquest con herramientas de software libre.