Educación Audiovisual
De Gleducar, http://www.gleducar.org.ar
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Esta propuesta didáctica es, por ahora, sólo un esbozo. Ampliándolo ayudarás a mejorar Gleduwiki. |
Contenido |
Propuesta General
La idea es crear un proyecto en el cual desarrollar actividades modulares que nos introduzcan en el campo de la narrativa audiovisual. Teniendo en cuenta el lenguaje audiovisual y con la utilización de herramientas de Software Libre para la manipulación del mismo. Lo ideal sería la confección de actividades que respeten una estructura que vaya desde los conceptos más básicos acerca del lenguaje audiovisual hasta la puesta en práctica y realización de relatos audiovisuales con el uso de herramientas específicas de Software Libre.
- Teniendo en cuenta la importancia del lenguaje audiovisual en nuestros días, se debería confeccionar una justificación con fundamentos teóricos y prácticos para la realización de este proyecto.(armar presentación y explicación breve del proyecto)
- Podríamos definir diferentes partes, en primer lugar un acercamiento teórico como forma de entender el lenguaje.
- Debemos definir a quién está dirigido: podemos orientarlo hacia capacitaciones docentes para que luego se pongan en práctica dentro de las aulas. Dirigir las actividades hacia los niños, o ambas, es decir, se puede generar material para capacitaciones docentes en relación al lenguaje audiovisual y también proponer actividades concretas que puedan realizarse en el aula.
- Si pesamos en un sitio Web que contenga todos los contenidos que generamos, esté podría ser una plataforma tipo wiki donde otras personas puedan colaborar armando o proponiendo actividades.
Estructura General
Introducción
Descripción y justificación del proyecto.
Metodología
Forma práctica de implementación del proyecto, ya sea un sitio web, cursos, etc.
Objetivos
Contenidos
Estructurar los contenidos dándoles un orden determinado. Por ejemplo:
- Introducción al relato audiovisual
- Fotografía
- Imágenes en movimiento
- Video
- Sonido, etc.
Actividades
Vincular los contenidos con material teórico y herramientas de software en actividades concretas.