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Este artículo pertenece al Libro 2 de Sembrando Libertad.

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Contenido

Proyectando la escuela

Herramientas para la difusión de producciones audiovisuales escolares

Buscando equilibrio
Los medios, a su manera, y aunque no se lo propongan explícitamente, educan, y desde la escuela hay mucho por hacer con/contra/junto a esas educaciones. Este entrecruzamiento con las otras educaciones que producen los medios va más allá de incorporarlos como recurso didáctico o de entretenimiento y supone pensarlos como lenguajes específicos, que construyen, concretan, expresan y representan realidades muy diversas, algunas de ellas muy valiosas para las escuelas...


Frente a los medios masivos de comunicación es posible proponer una alfabetización audiovisual: una enseñanza que promueva nuevas prácticas sobre la cultura que portan los medios. Pero esta educación no tendría que concentrarse únicamente en la dimensión textual de los mensajes audiovisuales, analizando discursivamente lo que dicen. Lo visual, lo auditivo, lo sensorial, lo emocional, lo estético, lo racional se ponen en juego de una manera singular, en tanto los medios audiovisuales interpelan centralmente a través de los sentidos y las emociones ... [1]



Partiendo de la centralidad de lo audiovisual en las sociedades contemporáneas, trataremos de poner el foco en interrogarnos acerca del lugar que queremos darle a la escuela para una alfabetización audiovisual.

En primer lugar, nos gustaría señalar la importancia de una característica particular que presentan las nuevas tecnologías de redes: la posibilidad de participar con producciones audiovisuales construidas en las escuelas en medios masivos de comunicación antiguamente restringidos a empresas u organizaciones altamente jerarquizadas. Esta posibilidad permite que el aprender haciendo, uno de los pilares que fundamentan estas prácticas, se enriquezca al exponerse a múltiples miradas, a comentarios o críticas, a consejos, a ser aprovechado por otros. Sin embargo, la circulación de material audiovisual en medios masivos como Internet requiere algunos cuidados particulares, relacionados con los derechos de quienes trabajaron en la obra.

Es costumbre pensar el espacio escolar como un espacio íntimo, privado, donde lo que ocurre escapa de la exposición pública. Es por ello que resulta poco probable que Entidades que recaudan fondos, representando los derechos de algunos autores (como SADAIC o ADICAPIF, por ejemplo), reclamen a una escuela el pago por derechos de exhibición de una película, música u obras editoriales. Sin embargo, aunque parezca increíble, la legislación en la materia no exime a las mismas de estas cargas, ni contempla otro modo de distribución de bienes culturales fuera del marco legal que regula su comercio. Por ello es que la circulación masiva de producciones requiere de recaudos para no violar la legislación vigente y asegurar el objetivo pedagógico de compartir lo realizado.

Particularmente, este artículo intentará ofrecer algunos recursos para garantizar que los trabajos audiovisuales escolares se encuadren en la legislación vigente y respeten los derechos de autor, al tiempo que enriquezcan el patrimonio colectivo y problematicen desde el aula la tensa relación entre la industria cultural y las producciones culturales como bien común, así como las tensiones entre derechos particulares, derechos públicos y censura.

El poder de la imagen

" La transformación del mundo comienza con la transformación de nuestras mentes y la renovación de nuestras mentes comienza con la transformación de las imágenes que introducimos en ella: las imágenes que colgamos en nuestras paredes y las que llevamos en nuestros corazones" Ward Kaiser

La cita pertenece a un defensor de la “proyección de Peters[2]”, un planisferio que fue utilizado para denunciar el carácter ideológico de la cartografía. Más allá de la rigurosidad de su trabajo como cartógrafo, el ejemplo de Arno Peters nos permite situarnos en una dimensión enriquecedora de nuestra relación con las imágenes que nos rodean, al tiempo de invitarnos a experimentar los efectos de la comunicación visual. Un trabajo muy difundido en la red sobre la historia de la Proyección de Peters propone pensar que:

"Los mapas son ideología, detrás de cada mapa hay un mensaje"

Le proponemos observar las siguientes representaciones de la superficie terrestre para corroborar o rechazar la hipótesis planteada.

Tesoro.png Mercator.jpg Oceanos.jpg Peters.png

Una rápida mirada sobre el tamaño y posición de, por ejemplo, Groenlandia, ilustra cómo estas representaciones visuales pueden servirnos para un necesario ejercicio de mirada crítica. Aprender a mirar constituye una arista fundamental de la alfabetización integral.

Proyectando valores

El respeto por el trabajo ajeno y la necesidad de atenernos a la legislación pueden ser un poderoso impedimento para producir y/o distribuir contenidos que reutilicen obras de terceros. Es muy frecuente utilizar imágenes u otros tipos de multimedia en presentaciones de diapositivas (a las que solemos llamar erróneamente por el nombre comercial de un producto[3]), mapas conceptuales u otras producciones digitales sin citar correctamente las fuentes utilizadas, ni dar crédito al autor, ni solicitar el permiso necesario para hacer uso de su creación.

Un nuevo enfoque para la educación que fomente las potencialidades de las redes para la construcción colectiva, la integración a proyectos colaborativos y el intercambio como formas de aprendizaje, requiere de un marco coherente con la función de educar. Es verdad que el intrincado universo de la legislación en la materia (objeto de profundos debates en la actualidad[4]) puede desmoralizar y paralizar nuestra iniciativa ante la posibilidad de cometer errores o vernos envueltos en una demanda penal[5]. Afortunadamente existen organizaciones y colectivos que trabajan en proyectos que recopilan y ponen a disposición contenidos multimediales aptos para reutilizar en nuestra labor docente, sin necesidad de pedir permiso explícito a cada autor, bien porque el mismo ha cedido algunos de sus derechos para permitir su uso, mediante una licencia apropiada, bien porque el período legal de exclusividad ha caducado, entrando la obra en lo que se conoce como Dominio Público[6].

Estos espacios merecen nuestra valoración, ya que permiten la difusión de producciones escolares en un marco diferente al de los productos de la industria cultural (editorial, televisiva, musical, etc.).

Monopolios y alternativas

Desde hace ya varios años existen organizaciones que advierten sobre un proceso silencioso de saqueo al patrimonio común de la humanidad, mediante estrategias cambiantes y combinadas de privatización y monopolización de bienes intangibles como la cultura, el conocimiento o la vida misma[7]. Estos movimientos ciudadanos han desarrollado una novedosa forma de resistencia tomando las experiencias del movimiento del software libre a través de proyectos que constituyen verdaderas alternativas a las imposiciones que el mercado naturaliza en nuestras cotidianas relaciones con producciones culturales digitales.

Como ejemplo se podría citar la respuesta a los cambios en la legislación sobre Derechos de Autor que, en el siglo pasado, extendieron la “protección” a todas las obras, hayan sido registradas o no. Independientemente de los debates, repudios y manifestaciones en contra, se llevan a cabo iniciativas que proponen “liberar” las obras para permitir que puedan circular, garantizando el derecho humano a la cultura, sin resignar derechos morales sobre las creaciones.

Para ello han trabajado laboriosamente para ofrecer sencillas versiones de licencias denominadas genéricamente “Copyleft[8] que, ajustándose a la legislación vigente, facilita al autor mecanismos para promover el acceso universal a la obra, otorgando una combinación de permisos.

Ágoras digitales

Dependiendo de las necesidades concretas de materiales multimediales que nuestro proyecto educativo necesitará, podemos encontrar sitios en la Red que ofrecen gran variedad de producciones reutilizables. Conviene tener en claro, antes de utilizarlas, algunas particularidades de los permisos que nos otorgan. Como ejemplo, se presentan las posibilidades que ofrece el proyecto Creative Commons[9], uno de los más difundidos para licenciar contenidos en Internet.

Icono Permiso para
Share.png copiar, distribuir, exhibir, y ejecutar la obra
Remix.png hacer obras derivadas
PdG.png de dominio público

Para cualquiera de estos permisos, pueden requerirse algunas de las siguientes condiciones:

Icono Condición
ByG.png Reconocimiento: El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de la forma especificada por el autor o el licenciante.
Nc.large.png No comercial: El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra para fines no comerciales.
Nd.large.png Sin obras derivadas: El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de la obra y no tiene el derecho de producir obras derivadas.
Sa.large.png Compartir igual: El beneficiario de la licencia tiene el derecho de distribuir obras derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que regula la obra original.

Existen otras licencias para permitir difusión de contenidos en formatos digitales, como ColoriURIS[10] o GFDL[11]. Para más información, recomendamos la lectura del artículo Contenido Libre[12], en Wikipedia.


WCommons.png
A continuación, presentamos algunos de los Bancos de Recursos Multimediales Reutilizables para producciones escolares, agrupados según las necesidades de los proyectos pedagógicos que se desee llevar adelante.

Para proyectos de Ciencias Naturales o Sociales (contenidos de Blog, Webquest, Mapas conceptuales en línea, presentaciones de diapositivas, etc.) que requieran de imágenes históricas, de especies de seres vivos o de sitios de interés público, se recomienda utilizar contenidos de Wikimedia Commons, el proyecto que aloja contenidos libres para Wikipedia.


Permite realizar obras derivadas (como retoques con programas de edición de imágenes o fotomontajes, actividades para las que sugerimos utilizar GIMP[13]), permite que colaboremos aportando material propio, aunque es muy estricto investigando posibles violaciones de derechos y prefiere contenidos relevantes para artículos de Wikipedia u otros proyectos de Fundación Wikimedia. Es uno de los repositorios más grandes de contenidos multimediales libres.


Flickr.png
Otra opción es buscar dentro del sitio de Flickr, las imágenes que utilizan alguna variante de las licencias Creative Commons.


OCAL.png
Si nuestro proyecto necesita dibujos, símbolos o señales convencionales, podrán encontrar versiones en mapa de bits[14] o gráficos vectoriales[15] en el Proyecto Open Clip Art Library.



Es importante recordar que estos proyectos se nutren de aportes solidarios y desinteresados de miles de personas alrededor del mundo, y requieren de nuestros aportes para crecer y ofrecer cada día más materiales. Construyamos proyectos educativos para el enriquecimiento de estos patrimonios comunes. Eduquemos para un mundo más solidario.



Socialicemos las técnicas para que no se tecnifique la sociedad.


Fernando Pelillo

Referencias

  1. Orozco Gómez, G. (2001), Televisión, audiencias y educación, Buenos Aires, Norma.
  2. Ver http://es.wikipedia.org/wiki/Proyección_de_Peters
  3. Es común escuchar en los medios de comunicación que alguien ha mostrado un “Power Point®”. Este error frecuente equivale a decir que alguien a publicado un Bic® o un Sylvapen®. Conocer, utilizar y valorar el vocabulario preciso es una de las tareas a emprender en la alfabetización digital.
  4. Ver http://www.derechoaleer.org/tags/editoriales o http://www.vialibre.org.ar/mabi/4-redes-de-pares-p2p.htm
  5. Ver “Caso Potel” http://www.nietzscheana.com.ar/a-juicio-por-difundir-filosofia.htm
  6. Ver http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_público
  7. http://www.vialibre.org.ar/mabi/
  8. http://es.wikipedia.org/wiki/Copyleft
  9. http://creativecommons.org/
  10. http://www.coloriuris.net/
  11. http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_documentación_libre_GNU
  12. http://es.wikipedia.org/wiki/Documentos_Libres
  13. http://www.gimp.org/
  14. http://es.wikipedia.org/wiki/Gráfico_rasterizado
  15. http://es.wikipedia.org/wiki/Gráfico_vectorial

Créditos de las imágenes

Título: Copyright (Simple English) Wikibook header.png

Original:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Copyright_(Simple_English)_Wikibook_header.png

Modificado: No

Licencia: Dominio público

Autor: User:Anonymous101 and authors of the images at http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Copyleft.svg http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Scale_of_justice_2.svg http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Red_copyright.svg


Título: Treasure Map

Original: http://www.openclipart.org/detail/44005

Modificado: No

Licencia: Dominio público

Autor: hextrust


Título: Los océanos

Original: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/

Modificado: No

Licencia: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/

Autor: No consignado


Título: Mercator-proj.jpg

Original: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mercator-proj.jpg

Modificado:Fernando Pelillo

Licencia: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es_AR

Autor: http://en.wikipedia.org/wiki/User:Jecowa


Título: Gall-peters2.jpg

Original: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gall-peters2.jpg

Modificado: Fernando Pelillo

Licencia: Public Domain

Autor: NASA


Título: Logotipos Creative Commons

Original: http://creativecommons.org/about/downloads

Modificado: No

Licencia: CC by 3.0

Autor: Creative Commons


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