Informática - Hardware y su historia

De Gleducar, http://www.gleducar.org.ar

Los comienzos de la Computación


Aunque la computadora personal fue creada en 1981, sus inicios se remontan a varias décadas atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil años. Esto, porque el origen de la informática no es la electrónica sino el perfeccionamiento y mecanización de los cálculos matemáticos. En la historia de la computación, el desarrollo de métodos matemáticos novedosos, tales como el sistema binario, basado sólo en la combinación de números ceros y unos (0 y 1), ha sido tan o más importante que los avances en la miniaturización de los circuitos electrónicos.

Image:abaco.jpg

  • 2500 a.C. - El antecedente más remoto es el ábaco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculo.
  • 2000 a.C. - En el “I-Ching, o Libro de las mutaciones”, también de origen chino, se encuentra la primera formulación del sistema binario.
  • 600 a.C. - El astrónomo, matemático y filósofo griego Tales de Mileto describió algunos aspectos de la electricidad estática. De sus escritos proviene la palabra electrón, que se usa para designar a las partículas negativas del átomo.
  • 500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedrecitas, a las que llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M).
  • 1100 al 1500 - Los incas utilizaban el "quipu" (palabra quechua que significa "nudo"), un sistema de sogas de distintos colores cuyos nudos permitían tanto realizar cálculos matemáticos como almacenar información.


  • 1633 - El inglés William Oughtred creó un instrumento que hoy se conoce como regla de cálculo, utilizado hasta hace unas décadas por los ingenieros.
  • 1642 - El francés Blaise Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. La pascalina hacía sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla.
  • 1671 - El filósofo y matemático alemán Gottfried Leibniz desarrolló una máquina multiplicadora.
Aumentar


  • 1833 - El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Charles Babbage (1792-1871) ideó la primera máquina procesadora de información. Algo así como la primera computadora mecánica programable. Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar su proyecto. Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su máquina -había tomado la idea del telar del francés Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se convertirían en instrucciones memorizadas; algo así como los primeros programas. Esperaba lograr imprimir la información registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la máquina los evaluara y dedujera qué se debía hacer después. La evaluación y la retroalimentación se convertirían en la base de la cibernética, que nacería un siglo más tarde.
  • 1847 - El británico George Boole desarrolló un nuevo tipo de álgebra (actualmente conocida como álgebra de Boole) e inició los estudios de lógica simbólica. En 1847 publicó “El análisis matemático del pensamiento” y en 1854 “Las leyes del pensamiento”. Su álgebra era un método para resolver problemas de lógica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio del álgebra binaria, posteriormente se desarrolló lo que hoy se conoce como código binario, que es el lenguaje utilizado por todos los computadores.
  • 1889 - A fines del siglo XIX se inventó una máquina calculadora que incorporó las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) y que lentamente se empezó a producir de manera masiva. Esta máquina sólo podía realizar una operación a la vez y no tenía memoria.
  • 1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato eléctrico se usaron para clasificar por , edad y origen a la población de Estados Unidos. Esta máquina del censo fue creada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compañía posteriormente se fusionó (1924) con una pequeña empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo más tarde revolucionó el mercado con los computadores personales o PC.
  • 1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo creó en España varias máquinas capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente construyó la primera máquina capaz de jugar ajedrez. En 1920 presentó en París el ;aritmómetro electromecánico;, que consistía en una calculadora conectada a una máquina de escribir, en la que se tecleaban los números y las operaciones. Una vez hecho el cálculo, la máquina entregaba automáticamente el resultado. Este aparato fue la primera versión de una calculadora digital.
  • 1934-1939 - Konrad Suze construyó en Alemania dos máquinas electromecánicas de cálculo que se acercaban bastante a lo que sería el primer computador. La Z1 tenía un teclado y algunas lámparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versión mejorada que utilizaba electromagnetismo.
  • 1937 - Claude Shannon demostró que la programación de los futuros computadores era más un problema de lógica que de aritmética, reconociendo la importancia del álgebra de Boole. Además, sugirió que podían usarse sistemas de conmutación como en las centrales telefónicas, idea que sería fundamental para la construcción del primer computador. Más adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarrolló la teoría matemática de la comunicación, hoy más conocida como la Teoría de la información, estableciendo los conceptos de negentropía, que se refiere a que la información reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -dígito binario- utilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como en la informática.
  • 1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automática que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutación telefónica.

Generaciones de computadoras

Primera Generación - de 1940 a 1947

Image:válvulas electrónicas de vacío.jpg

La era de la computación moderna empezó con una ráfaga de desarrollo antes y durante la Segunda Guerra Mundial. Las primeras computadoras, al igual que los aparatos de radio de los años 40, utilizaban válvulas electrónicas de vacío.

Image:ENIAC.jpg

En 1945, John Mauchley y J. Presper Eckert, construyeron Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), que contenía 18,000 válvulas electrónicas de vacío. También en ese proyecto, el matemático John von Neumann trazó las ideas que se convertirían posteriormente, en la base de las computadoras modernas. Su idea principal fue el hecho de que, al igual que los datos, los programas debían estar contenidos en la memoria de la computadora, por lo que podrían considerarse como datos adicionales y, por lo tanto, serían manipulables. Las primeras computadoras construídas de acuerdo con el diseño de las máquinas de Von Neumann fueron la EDVAC y UNIVAC I, que también fueron las primeras computadoras comerciales.
Entonces las características se resumen en:

  • Electrónica de bulbos de vacío.
  • Programación en lenguaje de máquina.


Segunda Generación - de 1948 a 1960

Aumentar

La invención del transistor en 1948, marcó el comienzo de la segunda generación. Dado que los transistores son pequeños y más confiables, pronto reemplazaron a las válvulas de vacío, frágiles y hambrientas de electricidad. El consecuente incremento de capacidad de cálculo permitió el desarrollo de los primeros lenguajes de programación de alto nivel y los compiladores para transformar los programas en lenguaje de máquina.

Las características se resumen en:

  • Electrónica basada en transistores.
  • Programación en lenguajes de alto nivel.


Tercera Generación - de 1960 a 1971

Image:Circuito Integrado.jpg

La aparición del circuito integrado marcó el comienzo de esta generación. Se trataba de la integración de muchos transistores y otros componentes electrónicos en una sola pastilla de silicio. Esto fue de enorme importancia para aumentar la potencia de las computadoras, a la vez que se disminuía en forma muy importante su tamaño.
Se hace fácil de esta manera entender, por qué aparecieron los sistemas operativos y la computación de tiempo compartido. Una sola computadora podía abastecer a muchas terminales con muchos operadores. Las características importantes son entonces:

  • Electrónica basada en Circuitos Integrados.
  • Uso de Sistemas Operativos para la administración de recursos.

Cuarta Generación - de 1971 a nuestros días

Image:Microprocesador.jpg

Esta generación comienza con los circuitos integrados de tipo LSI y VLSI (integración a gran escala y a "muy" gran escala). Lo cual permitió la fabricación de los primeros Microprocesadores, siendo estos el Z80 de la empresa Zilog y el 4004 de la empresa Intel. La posibilidad de tener "una computadora en un solo chip de silicio" dió lugar a la computadora de escritorio; ya no era necesario recurrir al procesamiento de tiempo compartido para la mayoría de las tareas comunes, sino que se podía trabajar en forma independiente, cada operador en su propia computadora. A esto se lo llama "procesamiento distribuído" y es la forma en que conocemos a la informática hoy en día.

Las características para esta generación son:

  • Electrónica de Microprocesadores.
  • Procesamiento distribuído.

Quinta Generación - A futuro

Esta generación está empezando a convivir en algunos aspectos con la cuarta. Los proyectos de quinta generación se pueden ver en las más modernas supercomputadoras que se utilizan para el procesamiento de grandísimas cantidades de datos, como los que realizan al predecir factores climáticos o geológicos.

Las características para esta generación son:

  • Procesamiento en paralelo para el cálculo.
  • Inteligencia artificial en la resolución de problemas.

Periféricos

Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo:

  • introducir en la computadora la información necesaria, en forma de órdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios.
  • la comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la computadora con los usuarios durante el proceso.
  • el envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos realizados.

Los periféricos son “traductores” que se encargan de comunicar una computadora, que utiliza un objeto de sólo dos caracteres (0,1).

Los periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través de los canales de transferencia de información, los buses.

La conexión entre los periféricos y la unidad central del sistema se realiza a través de los cables (adaptadores o interfaces).

Diferentes periféricos

Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora.

Periféricos de entrada/salida de la información: Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar temporal o indefinidamente la información o los programas en los soportes de información (tales como: disco rígido, disco flexible o diskette, disco compacto, DVD, cinta magnética, etc ).

Periféricos de salida de la información: Son los periféricos que trasmiten los resultados obtenidos tras el procesamiento de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Ej: plotter, parlante, impresora, fax, pantalla.

Periféricos de comunicación: Estos subsitemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros subsistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador). Ej.: módems, placas de red, etc.

Periféricos de entrada

Teclado

Es la unidad periférica de entrada de datos al sistema informático más universal. El teclado transforma la pulsación de cada tecla en una señal electrónica particular que es reconocida por la C.P.U.

El teclado de divide físicamente en cinco bloques de teclas:

1) Teclas alfanuméricas
2) Teclas de función
3) Teclas numéricas
4) Teclas especiales
5) Teclas de movimiento

Mouse

Se denomina ratón a un pequeño aparato adaptado ergonomicamente a la forma de la mano.

El ratón es la extensión del dedo humano para señalar, tocar y escoger los objetos que se muestran en la pantalla de la computadora. Es un elemento de manipulación de la información que se representa en la pantalla del sistema informático, que se conecta por medio de un cable a la computadora y sirve de ayuda al manejo del sistema informático.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones, ratones mecánicos y ratones ópticos.

Ratones Mecánicos

Constan de una bola situada en la parte inferior. La bola al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.

Ratones ópticos

Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo, al mover el ratón sobre el espejo indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.

Scanners

Los scanners son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, gráficos en forma de fotografías o dibujos impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para esta.

El funcionamiento de un scanner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel. Al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de 1 y 0 que se introducen a la computadora.

La resolución de los actuales escánners comerciales se sitúa en los 300 puntos por pulgada, calidad suficiente para la gran mayoría de los trabajos.

La velocidad de lectura e introducción de la información en el sistema informático con respecto al método tradicional de introducción manual de datos por medio del teclado, llegándose a alcanzar los 1200 caracteres por segundo.

Lector de código de barra

Uno de los medios más modernos, y que esta tomando cada vez más auge, de introducir información en una computadora es por medio de una codificación de barras verticales.

Cada vez son mas los productos que llevan en su etiqueta uno de estos códigos donde, por medio de las barras verticales de color negro, se consigue una identificación para todo tipo de productos.

Esta codificación ha sido definida de forma estándar por la “Organización de estándares internacionales” y en ella, cada una de las líneas tiene un determinado valor dependiendo, en principio, de su presencia o ausencia y también de su grosor.

Los lectores de códigos de barras captan los datos de entrada al sistema informático al hacer pasar por delante de un censor óptico la serie de barras verticales codificadas.

Los censores lectores de barras pueden estar fijos en una estructura de diferentes tamaños y tecnologías, como pueden ser los que tienen en las cajas de algunos supermercados, o bien en forma de lápiz óptico que lee el código de barra al hacerlo pasar por delante de la etiqueta.

Tableta Digitalizadora

Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla.

Se convierten una serie de coordenadas especiales en un código binario que se introduce en la computadora, estas coordenadas serán manejadas posteriormente por programas de dibujos, ingeniería, etc.

La tableta puede tener impreso en su armazón pulsadores con símbolos dibujados para ejecutar de modo directo comandos que agilizan el trabajo de manejo de software.

Las tabletas digitalizadoras poseen una resolución de alrededor de una décima de milímetro y puede manejar gráficos de dos o tres dimensiones.

El manejo muy intuitivo convierte a las tabletas digitalizadoras en unas herramientas muy útiles y polivalentes en los sistemas informáticos de diseño y manejo de gráficos.

Lápiz Óptico

Los lápices ópticos son dispositivos de introducción de datos que trabajan directamente con la pantalla de la computadora, señalando puntos en ella y realizando operaciones de manejo de software.

Para operar con el lápiz óptico se coloca este sobre la pantalla del sistema informático.

Permiten la introducción de datos, el manejo de cursor, etc, en la pantalla de la computadora. Son una asistencia para las limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones sobre todo las que no son de gestión pura (creativas).

Lectores de Tarjetas Magnéticas

Los lectores de tarjetas magnéticas leen la información impresa en una banda magnética de manera semejante a como la grabadora lee la música en una cinta.

Tras leer la información de la banda magnética de forma similar a como lee la información la cabeza lectora de un disco duro, el lector de tarjetas envía los datos en forma de bits a la unidad central del sistema de la computadora para su tratamiento.

Periféricos de Almacenamiento

Son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la C.P.U durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal.

Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar en:

  • Acceso Secuencial
  • Acceso Aleatorio

Secuencial

Es el elemento de lectura del dispositivo, debe pasar por el espacio por la totalidad de los datos almacenados, por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.

Aleatorio

Es el elemento de lectura que accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar.

Discos

Son dispositivos que están fabricados en un material rígido o flexible y se utilizan como periféricos de apoyo al proceso de la computadora, siendo el principal medio de almacenamiento de información que utiliza la computadora. Se realiza de forma aleatoria y se les conoce como memoria masiva.

Los discos magnéticos se clasifican en:

  • Discos Flexibles (Floppy Disks)
  • Disquete 3 ½
  • Disquete 5 ¼
  • Discos Duros (Hard Disks)
  • Discos Compactos (Compact Disks)

Las principales ventajas que posen los disquetes frente a los discos duros es su portabilidad.

Cualidades mas importantes de los discos:

Capacidad total de almacenamiento:

  • 1 Byte(8 Bit) = 1 Carácter (Letra, Numero o Signo)
  • 1.024 Bytes = 1 Kilobyte
  • 1.048.576 Bytes = 1.024 Kilobyte = 1 Megabyte
  • 1.073.741.824 Bytes = 1.048.576 Kilobyte = 1.024 Megabyte = 1 Gigabyte
Número de pistas por pulgadas
El numero de pistas por pulgadas es la cantidad de pistas circulares donde se va a poder almacenar la información existente en el disco. Cuanto mayor sea el numero de pistas por pulgada mayor será la densidad de la información grabada en el disco.
Numero de caras
El numero de caras de un disco indica el numero de superficies magnéticas sobre las que se puede grabar información. Los diskettes de 5 ¼, eran de cara única, posteriormente pasaron a ser de dos caras.

Los discos duros poseen diferentes cantidades de caras según los modelos y la marca de cada uno de ellos.

Tipo de densidad
El tipo de densidad es el índice de la cantidad de información por unidad de área que puede contener el disco.

Se refiere a los discos flexibles, donde actualmente pueden ser alta o baja densidad(Simple o Doble densidad)

XT diskettes 5 ¼ baja 1c 360K (Puede usar los diskettes de baja)

AT 286 diskettes 5 ¼ alta 2c 1.2 M (Usa los diskettes de baja y alta)

  • 386
  • 486
  • Pentium
Velocidad de rotación
Es la velocidad de giro del disco alrededor de su eje. Se mide en revolución por minuto (r.p.m).

La velocidad de rotación del disco debe ser constante desde que el disco entra en funcionamiento hasta que se desconecta. Esto es muy importante puesto que si se produce diferencia de velocidad entre el momento de la grabación de los datos y el de su lectura existe el peligro de pérdida de información.

Tiempo de acceso
Es el tiempo medio que tarda la cabeza lectora en leer una pista cualquiera. Este periodo de tiempo se expresa en milisegundos.

Modo de grabación de la información

Existen dos técnicas de grabación de la información en la superficie magnética del disco: vertical o longitudinal.

En modo vertical, la magnetización de la superficie del disco de realiza de forma perpendicular a la dirección en que se desplaza la cabeza de escritura.

En modo longitudinal, la magnetización de la superficie del disco se realiza en la misma dirección en la que se desplaza la cabeza de escritura.

Discos Flexibles

Disquete 5 ¼

  • Recubierto por plástico blando
  • Más grande
  • Menos información
  • Menos seguridad informática
  • Cinta desprotejida

Disquete 3 1/2

  • Recubierto por plástico duro
  • Mas Chico
  • Mas información
  • Mayor seguridad
  • Cinta Protegida

Normas de Seguridad de los disquetes Flexibles

  1. No exponerlo al sol
  2. No exponerlo al polvillo
  3. No exponerlo a los imanes, campos magnéticos etc.
  4. No exponerlo a los rayos x
  5. No exponerlo a la humedad
  6. No doblarlos
  7. No tocar la cinta
  8. No poner varios disquetes en un mismo sobre
  9. No exponerlos a bajas temperaturas
  10. No sacar el diskette cuando lo esta leyendo la maquina, o grabándolo

Discos Duros

Los discos duros son, en la actualidad, el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos.

El interior de un disco duro se compone de una o varias placas cuya superficie esta magnetizada y una serie de cabezas lectoras, una para cada una de las diferentes superficies en que se divide cada placa, ej. En caso de que el disco duro tenga dos placas puede tener hasta un máximo de cuatro cabezas lectoras.

La superficie útil total de un disco duro se divide en:

  • Pistas
  • Sectores
  • Cilindros

Pistas: Zona de un disco donde se graban los datos sin desplazar la cabeza. Las pistas son circunferencias concéntricas. Las pistas de un disco pueden ser muchas centenares y existir en ambas caras.

Sector: Parte de una pista de un disco. La división en sectores de las pistas de un disco puede realizarse por hardware o por software (sectorización). Los datos contenidos en un sector constituyen un conjunto unitario indivisible cuya transferencia desde o hacia el disco, debe realizarse sin interrupciones.

Cilindro: El cilindro esta formado por la totalidad de la superficie útil existente en las diferentes placas que forman el disco duro. De esta forma, si el disco duro esta compuesto por cuatro platos y cada uno tiene cuatro placas útiles el cilindro estará comprendido entre los valores cero y tres.

Discos Fijos

Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer.

Por ello nunca debe abrirse la carcasa de protección de un disco duro excepto por personal técnico.

Discos Removibles

Los discos removibles están montados en un contenedor también sellado que les permite entrar y salir de unos habitáculos especiales. Estos habitáculos están situados en la carcasa de la computadora.

Discos Ópticos

Los discos ópticos son un medio de almacenamiento de información que permite una mayor flexibilidad, seguridad y capacidad de almacenamiento que los subsistemas convencionales de almacenamiento magnético (disquetes y cintas).

Su base técnica es similar a la de los compacts, pudiéndose almacenar alrededor de 600 megabytes de información para cada disco.

Existen dos tipos diferentes de discos ópticos, dependiendo de la posibilidad de escribir o no sobre el disco.

1)Técnica Láser: La técnica láser graba la información agujereando, mediante un rayo, un soporte sensible a su acción y leer mediante un rayo similar la información contenida en el soporte. Cada posición de un agujero es un byte que tomara uno de los dos valores posibles de código binario.

2)Técnicas magneto ópticas: Se basan en un material de una superficie magnética que al ser calentado a gran temperatura por el láser e introducido por una corriente eléctrica cambia su polarización magnética.

La ventaja es la no destructividad por el láser, pudiéndose grabar información varias veces sobre la superficie.

Cintas Magnéticas

Son el tipo más elemental de los periféricos destinados al almacenamiento de datos.

Periféricos de salida

Los periféricos de salida son las unidades del sistema informatico a través de las que la computadora entrega información al mundo exterior.

Los periféricos de salida se pueden dividir en visuales (monitor) y de impresión (impresora, plotters).

Pantallas del sistema informatico

Es el periférico mas utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora, muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora.

La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel que forma una matriz de puntos de luz que dibujan la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora.

Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informático están determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta grafica conectada a la pantalla de la computadora.

Las paletas oscilan entre los cuatro colores básicos de la C.G.A y los 256000 colores de la S.V.G.A.

Cuando toda la información necesaria para crear la imagen en la pantalla de la computadora esta disponible es enviada por la tarjeta grafica del subsistema de video; la pantalla de la computadora va recibiendo los datos y los transforma en impulsos electrónicos que dispara el cañón de electrones realizando el barrido de la superficie de la pantalla del sistema informático. Esta operación de barrido se repite entre 50 y 100 veces por segundo.

Las pantallas de las computadoras pueden tener varios formatos entre los que se pueden destacar.

1)Pantalla de computadora de rayos catódicos
2)Pantalla de computadora de cristal liquido
3)Pantalla de computadora de plasma

Rayos catódicos: Son similares a las pantallas de los televisores, pero se diferencian de manera importante en su modo de funcionamiento.

La pantalla de la computadora proporciona una mayor calidad de imagen, mostrando entre 50 y 80 veces por segundo para evitar el efecto parpadeo, que causa fatiga visual al usuario.

La pantalla de computadora de rayos catódicos puede ser monocromática (1 solo color normalmente en verde, blanco o ambas) o policroma.

Cristal Líquido: Este sistema de cristal líquido se utiliza en algunos sistemas informáticos portátiles por su mayor manejabilidad y menor tamaño que las pantallas de rayos catódicos.

El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que debían ser monocromas porque no podían manejar color.

Ej. Notebook

Plasma: Son el tipo de pantalla que se están imponiendo actualmente en los sistemas informáticos portátiles, puesto que tienen la misma ventaja que las anteriores, alcanzando, además, una mayor definición y la posibilidad del color.

Tamaño Físico de la Pantalla de los Sistemas Informáticos

Se expresa en pulgadas de diagonal de la misma manera que la pantalla de televisores normales.

Ej. 14"*2.54=35.56 cm

Tamaño Logico de la Pantalla de los Sistemas Informáticos

Se determina de forma distinta en los dos diferentes modos de trabajo visto anteriormente en el aparato de tarjetas graficas.

1 – El modo de texto
2 – El modo grafico

Modo de texto: Solo puede mostrar los 128 caracteres definidos por el código ASCII, aunque algunas pantallas de computadora pueden mostrar hasta 256 caracteres de dicha tabla.

Modo grafico: La pantalla del sistema informático se divide en una serie de puntos por cada fila de información que aparece en su superficie. El numero de puntos puede llegar hasta los 1280 puntos por 1024 filas en las tarjetas graficas súper V.G.A.

Impresoras

Impresoras
Con Cinta Entintada Sin Tinta Entintada
  • Impresora Margarita
  • Impresora Bola
  • Impresora Agujas
  • Impresoras Térmicas
  • Impresoras Inyección de Tinta
  • Impresoras Láser
  • Impresoras Láser Color

Impresora:

Su función en el sistema informático es obtener una copia en papel de la información existente en memoria o almacenada en los discos.

Impresoras con cinta entintada

La principal caracteristica de este tipo de impresora es su metodo de impresión. Una cinta humedecida en tinta es golpeada contra el papel por un tipo metalico o por un grupo de agujas formando un carácter, se han mejorado las prestaciones de velocidad y de forma de impresión.

Sus principales ventajas son el bajo costo y la facilidad de construcción.

Impresoras de Margarita

Su mecanismo se compone de una rueda alrededor de la cual están colocados los caracteres alfanuméricos que pueden imprimir.

Impresora de Bola

Son impresoras similares a las de margarita y mejor calidad.

Los caracteres se sitúan sobre una esfera metálica que posiciona el carácter en el punto de impresión y golpea sobre la cinta entintada.


Impresora de Agujas

En las impresoras de agujas el cabezal esta compuesto por una columna de 7 o 9 agujas que golpean una cinta entintada. Cada una de las agujas tiene la posibilidad de un cierto movimiento horizontal que puede ir desde 5 a 7 posiciones.

Impresora sin tinta entintada

Estas impresoras se caracterizan porque la tecnología de su método de impresión no precisa de una cinta humedecida en tinta para imprimir.

Su diferencia con las impresoras anteriores es su calidad de impresión y velocidad de trabajo superior.

Impresoras Térmicas

El método es similar a las de agujas, pero se diferencian en que, en lugar de utilizar un papel normal, utiliza un papel especial termosensible y en lugar de las agujas utiliza unas resistencias eléctricas que, al calentarse y apoyarse sobre el papel van generando los caracteres. Ej. Fax.

Impresora de Inyección de Tinta

Las impresoras de inyección de tinta, también llamadas chorrotinta utilizan una especie de cañón a través del cual se envía un chorro de tinta liquida hacia la hoja de papel donde se va a realizar la impresión.

Impresoras Láser

El fundamento de este tipo de impresoras es un láser de baja potencia que genera un rayo que es manejado por un elemento de control que permite o bloquea el paso de la luz.

Un disco de espejos desvía el rayo barriendo repetidamente el tambor fotoconductor, quedando los caracteres trazados electrónicamente sobre el tambor. Al girar este se le aplica un polvo de tinta pulverizada llamada tonel similar al existente en una fotocopiadora.

Posee una tecnología de impresión más rápida (entre cuatro y ocho hojas por minuto) y también una mayor calidad en la definición de los caracteres o gráficos.

Impresoras Láser Color

Es similar a la impresora láser en blanco y negro, pero en lugar de utilizar un solo depósito de tinta utiliza tres depósitos con los colores fundamentales (verde, rojo, azul). La velocidad de impresión es algo más lenta que en las impresoras láser de tinta negra, debido que aquí se debe gestionar tres colores diferentes de tinta.

Plotters

Son periféricos que dibujan de forma continua, sobre un papel, los gráficos o las figuras que le envía la computadora.

Los modelos mas difundidos son los de tecnología de plumillas entintadas.

Filmadoras

Las filmadoras son unos aparatos periféricos altamente especializados que convierten información, que se les introduce en código binario, en una imagen con una calidad similar al de la imprenta (1600 puntos por pulgada como mínimo) o fotogramas similares a los de fotografía.

Comunicaciones

Una de las posibilidades mas interesantes que en la actualidad ofrece una computadora es poder comunicarse con otra computadora de diversos tipos que puden ayudarle a realizar ciertos trabajos e incluso realizar otros para los que la computadora no esta preparada.

Redes

Estas comunicaciones se realizan a través de dos tipos de redes:

  • Redes de área amplia (Red Wan)
  • Redes de área locales (Red Lan)

La principal diferencia entre las dos topologías de red es que para la primera se utiliza la línea telefónica pública, como soporte físico de los enlaces entre nodos, mientras que la segunda se utilizan circuitos privados, generalmente dentro de un mismo edificio o área de edificio, instalados por la misma empresa propietaria de la red.

Modems

Los modems son periféricos de entrada/salida que permiten la comunicación de la computadora con otra u otras computadoras a través de las líneas telefónicas.

La velocidad de trasmisión se mide en bpis (BIT por segundo) y dependiendo de la capacidad del modem y de la calidad de la línea puede oscilar entre los 300 B.P.S y los 64 KB por segundo. Siendo estos últimos utilizados principalmente como en lace de comunicaciones para grandes sistemas informáticos, pudiendo llegar, en algunos sistemas informáticos especiales, a utilizar velocidades de comunicación de dos MB, 2000000 de BIT por segundo.

Fin